据报谈,在2025年游戏征战者大会(GDC)上,《刺客信条:影》创意总监Jonathan Dumont在罗致GamesRadar+采访时裸露,团队一直在倾听玩家反应,并捏续优化这款设定于日本战国时期的绽放全国游戏。
Dumont裸露,游戏的难度设定成为了一部分玩家热议的话题。他示意,征战团队正“积极说合”是否要加入更高的难度神情,以知足寻求极限挑战的玩家。
咫尺,《刺客信条:影》依然提供了“简便、庸俗、巨匠”三档难度,辞别适用于接触与潜行系统。在普及潜行难度后,敌东谈主会变得愈加警醒,让玩家无法再轻易在屋顶间驱驰。因此,要是育碧真是推出更高难度神情,那很可能会让游戏变得极其严苛。
除了难度转机,Dumont还强调,征战团队正在专注于玩家的建设性反应,改日的更新将确立大宗Bug,并对游戏进行一系列优化。
制作主谈主说到:“天然,咱们不可能知足悉数东谈主的需求,但咫尺确乎有好多正在进行的转机。在接下来的更新中,咱们会带来大宗Bug确立和一些功能优化,天然我当今不可列出完满清单,但团队一直在竭力更正游戏,但愿玩家能在改日几个月的更新中感受到变化。”
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